Résumé de thèse
Ma recherche porte sur les effets d'un jeu sérieux sur le rapport à la nature des joueurs, via le cas d'étude du jeu de société sérieux Mon lopin de mer.
Un des axes principaux de cette recherche est l'évaluation de la capacité de ce jeu à accompagner les joueurs dans l’exploration et la déconstruction de leur rapport occidental moderne aux autres vivants et à leurs milieux. Cela a requis de concevoir une méthode d'évaluation interdisciplinaire basée sur une approche mixte via l'analyse des discours des participants et l'observation de leurs comportements dans le jeu.
Un deuxième axe étudie les effets de design du jeu (formes choisies, mécaniques de jeu, langage de l'animation…) sur les rapports à la nature exprimés par les joueurs pendant une partie. Après une première évaluation du jeu, une nouvelle version en a alors été conçue (puis évaluée) pour explorer d'autres pistes de conception, moins biaisées et davantage maîtrisées.
My research focuses on the effects of a serious game on players’ relationship with nature, using the case study of the serious board game Mon lopin de mer.
One of the main focuses of this research is to evaluate the game's ability to help players explore and deconstruct their modern Western relationship with other living beings and their environments. This required the development of an interdisciplinary evaluation method based on a mixed approach involving analysis of participants’ discourse and observation of their behavior during gameplay.
A second focus is to study the effects of the game's design (chosen forms, game mechanics, animation language, etc.) on the relationships with nature expressed by players during a game. After an initial evaluation of the game, a new version was designed (and then evaluated) to explore other design options that were less biased and more controlled.
Direction de thèse
- Nicolas Becu, laboratoire LIENSs
Biographie
Designer d’expérience diplômée de l’UTC (Université de Technologie de Compiègne), je m’intéresse à la place du vivant dans nos pratiques de conception et à l’influence de nos artefacts sur les rapports de nos sociétés à la nature. J’aime particulièrement interroger les imaginaires que nous portons sur les autres vivants, ainsi que la compréhension et la prise en compte de leurs mondes perceptifs propres.
J’explore ces enjeux depuis plusieurs années en tant que membre active du collectif Zoepolis, qui cherche à ouvrir les pratiques du design à l’ensemble des vivants. Je les poursuis également au travers de mon doctorat, consacré aux biais de conception des jeux de plateau sérieux sur les rapports humains-nature que les joueurs expriment pendant une partie.
Mon parcours pluridisciplinaire (littérature, gestion de l’information, UX design…), la diversité des champs mobilisés dans mes recherches (sciences du design, jeux sérieux, relations nature-société, accompagnement au changement, philosophie, ontologies…) ainsi que la variété de mes expériences professionnelles (data analyst, knowledge manager, UX/UI designer, recherche en design…) nourrissent mon regard sur le monde. Cette diversité – voire cette évolution « organique » – révèlent ma façon d’être : les cases m’ennuient, les lisières m’intéressent. Plutôt que de me laisser enfermer dans une étiquette, je choisis ces zones floues, riches et “touffues”, où les disciplines se rencontrent, où les idées et les personnes se croisent, et où naissent des phénomènes émergents. Ce sont, pour moi, les meilleurs terrains pour inventer d’autres manières de vivre et de concevoir notre monde complexe.
As an experienced designer graduated from UTC (University of Technology of Compiègne), I am fascinated by the place of living beings in our design practices and the influence of our artifacts on our societies’ relationship with nature. I am particularly interested in questioning our perceptions of other living beings, as well as understanding and taking into account their own perceptual worlds.
I have been exploring these issues for several years as an active member of the Zoepolis collective, which seeks to open up design practices to all living beings. I am also pursuing them through my PhD, which focuses on the design biases of serious board games on human-nature relationships that players express during a game.
My multidisciplinary background (literature, information management, UX design, etc.), the diversity of fields involved in my research (design sciences, serious games, nature-society relations, change management, philosophy, ontologies, etc.), and the variety of my professional experiences (data analyst, knowledge manager, UX/UI designer, design research, etc.) all feed my view of the world. This diversity—or even this “organic” evolution—reveals my way of being: boxes bore me, edges interest me. Rather than allowing myself to be confined by a label, I choose these rich, “bushy” gray areas where disciplines meet, ideas and people intersect, and emerging phenomena are born. For me, these are the best places to invent new ways of living and understanding our complex world.
Informations complémentaires
https://eleonore-sas.medium.com/ est mon blog de vulgarisation (entretenu depuis début 2021)
Autrement mes principaux articles sont :
Sas, É., Becu, N. (2025). Analyzing Relationship to Nature Within a Game Frame. In: Lukosch, H., Freese, M., Meijer, S. (eds) Simulation and Gaming across Borders. ISAGA 2024. Lecture Notes in Computer Science, vol 15420. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-86555-8_13
Roesch, N., Sas, É., & d’Hont, M. (2022). Zoépolis: un «co-design» élargi par l’ouverture à l’expérience des vivants. In Le design dans la démocratie. Actes du 3e colloque Intersections du design, Montréal (Québec), Éditions Design et société (pp. 129-149). https://www.gds.umontreal.ca/idd/files/2022/05/ROESCH_Nicolas_SAS_E%CC%81le%CC%81onore_DHONT_Margaux_2022.pdf
David Luidold, Meike Belter, Éléonore Sas, Weronika Szatkowska. Evaluating a Game on Sustainability and Collaboration with German Logistic Students. 54th Conference of the International Simulation and Gaming Association, Nicolas Becu, Jul 2023, La Rochelle, France. pp.halshs-04209935. ⟨hal-04273324⟩